Creative Technologies | Pelan Pengajian BA
Semester 1
Sem-Musim Sejuk
Semester 2
Sem-Musim Panas
Semester 3
Sem-Musim Sejuk
Semester 4
Sem-Musim Panas
Semester 5
Sem-Musim Sejuk
Semester 6
Sem-Musim Panas
Kursus Berasaskan Reka Bentuk
Kursus Berasaskan Sains Komputer
Kursus Berasaskan Kejuruteraan Elektrik
Kursus Berasaskan Projek
Kursus Berasaskan Teori
Pensyarah Jemputan
Seminar Blok
Pensyarah Jemputan
Seminar Blok
Reka Bentuk & Inovasi
Prinsip Reka Bentuk Universal
Prof. Felix Beck
Modul ini memperkenalkan kaedah dan prinsip asas reka bentuk kreatif. Fokusnya adalah pada proses reka bentuk yang berstruktur – daripada pendefinisian masalah melalui penjanaan idea sehingga ke pembangunan dan pembentangan konsep awal. Pelajar mempelajari kaedah kreativiti seperti Design Thinking dan menggunakannya pada tugasan berorientasikan amalan. Prinsip Universal Reka Bentuk berfungsi sebagai rangka kerja teori untuk menilai dan memperhalus idea reka bentuk. Modul ini dilengkapi dengan latihan praktikal dalam lakaran, visualisasi dan pembangunan konsep.
Kata Kunci
Proses Reka Bentuk, Kaedah Kreativiti, Design Thinking, Pembangunan Konsep, Lakaran, Penjanaan Idea, Prototaip, Berpusat Pengguna, Prinsip Reka Bentuk, Inovasi
Nota Tambahan:
…
Asas IXD
Asas Media Digital
Prof. Felix Beck
Modul ini merangkumi asas reka bentuk dan teknikal media digital interaktif. Pelajar terlibat dengan aspek utama reka bentuk interaksi – termasuk panduan pengguna, maklum balas, corak interaksi dan komunikasi visual. Fokusnya adalah pada mengkonsepkan dan melaksanakan antara muka digital dengan mengambil kira estetika, fungsi dan keperluan pengguna. Elemen reka bentuk pelengkap seperti tipografi, warna dan susun atur dalam ruang digital diterokai dan diuji dalam projek kecil.
Kata Kunci
Reka Bentuk Interaksi, Media Digital, Reka Bentuk Antara Muka, Kebolehgunaan, Panduan Pengguna, Sistem Maklum Balas, Komunikasi Visual, Tipografi, Reka Bentuk Warna, Prototaip
Nota Tambahan:
…
Teknologi Media dan Format Media
Asas Sistem Audio, Video dan Imej Digital
Pensyarah: Pensyarah Jemputan (dijangka Adriaan Bernstein), Prof. Felix Beck (Penyelaras Modul)
Modul ini membina pemahaman teknikal asas tentang format media digital dan pemrosesannya. Pelajar mempelajari struktur, sifat dan bidang aplikasi format audio, video, imej dan 3D. Topik seperti pengekodan, pemampatan, format fail dan piawaian penghantaran dibincangkan bersama teknologi berkaitan untuk pengambilan, penyuntingan dan output media. Tujuannya adalah untuk membina pemahaman kukuh tentang keadaan teknikal aplikasi berasaskan media – sebagai asas untuk reka bentuk media yang kreatif dan mantap dari segi teknikal.
Kata Kunci
Teknologi Media, Format Media, Pengekodan, Pemampatan, Format Audio, Format Video, Format Imej, Data 3D, Pemprosesan Isyarat, Pengeluaran Media
Nota Tambahan:
…
Asas Pengekodan
Pengenalan kepada Pengaturcaraan
Prof. Dr. Darius Malysiak
Modul ini memperkenalkan kemahiran pengaturcaraan asas sebagai amalan kreatif dan analitikal. Pelajar mempelajari struktur program, struktur kawalan, struktur data dan penggunaan fungsi. Fokusnya adalah pada permulaan yang mudah diakses dan berorientasikan amalan dalam pengaturcaraan – dengan matlamat untuk dapat melaksanakan idea sendiri secara digital. Selain menulis kod, modul ini menangani pemikiran algoritma asas, penyahpepijatan dan pemahaman awal tentang kod sebagai alat untuk mereka bentuk sistem interaktif.
Pengaturcaraan, Algoritma, Struktur Kawalan, Struktur Data, Fungsi, Penyahpepijatan, Sintaks, Logik, Interaktiviti, Pengekodan Kreatif
Nota Tambahan:
…
Asas Pentadbiran Perniagaan
Asas Pentadbiran Perniagaan
Pensyarah dari IBL
Modul ini menyampaikan asas perniagaan utama dalam konteks membangun, melaksana dan memasarkan projek kreatif dan teknologi. Bidang teras pentadbiran perniagaan dibincangkan, termasuk jenis syarikat, perakaunan kos, pembiayaan, pemasaran dan kos projek. Fokusnya adalah pada memahami hubungan ekonomi dan proses membuat keputusan dalam organisasi – terutamanya dalam konteks produk digital, perkhidmatan dan syarikat pemula. Pelajar belajar menterjemahkan idea kreatif kepada konsep yang berdaya maju dan merancang serta menilai pelaksanaannya dari perspektif perniagaan.
Kata Kunci
Pentadbiran Perniagaan, Pembiayaan, Pemasaran, Perakaunan Kos, Model Perniagaan, Kos Projek, Jenis Syarikat, Kelayakan Ekonomi, Keusahawanan, Pengurusan Inovasi
Nota Tambahan:
…
Asas UI
Reka Bentuk Antara Muka Pengguna dengan Fokus pada Kebolehgunaan
Prof. Felix Beck
Modul ini memberi tumpuan kepada reka bentuk dan penilaian antara muka pengguna digital dengan penekanan khusus pada kebolehgunaan dan pengalaman pengguna. Pelajar mempelajari cara menstruktur, mereka bentuk secara visual dan melaksanakan antara muka digital secara fungsional. Topik utama termasuk seni bina maklumat, hierarki visual, corak interaksi dan reka bentuk responsif. Kaedah penilaian kebolehgunaan juga dibincangkan untuk membolehkan analisis sistematik dan penambahbaikan aplikasi digital. Projek praktikal mengukuhkan hubungan antara reka bentuk, teknologi dan perspektif pengguna.
Kata Kunci
Antara Muka Pengguna, Kebolehgunaan, Reka Bentuk Antara Muka, Seni Bina Maklumat, Corak Interaksi, Reka Bentuk Responsif, Wireframe, Pengalaman Pengguna, Ujian Kebolehgunaan, Hierarki Visual
Nota Tambahan:
…
Buat!
Dari Konsep ke Fabrikasi
Pensyarah: Pensyarah Jemputan (dijangka Adriaan Bernstein), Prof. Felix Beck (Penyelaras Modul)
Modul ini menghubungkan reka bentuk kreatif dengan pengeluaran digital dan fizikal. Pelajar melalui keseluruhan proses daripada lakaran ke reka bentuk 2D/3D hingga ke fabrikasi prototaip menggunakan teknologi pembuatan digital. Topik termasuk asas CAD, prototaip pantas, kaedah pembuatan aditif dan subtraktif, serta bahan dan perkakas. Penekanannya adalah pada kerja praktikal di bengkel dan makmal – dengan matlamat untuk membangunkan, menguji dan merealisasikan reka bentuk sendiri secara berulang.
Kata Kunci
Prototaip, CAD, Percetakan 3D, CNC, Pemotongan Laser, Fabrikasi Digital, Prototaip Pantas, Amalan Bengkel, Pembuatan, Reka Bentuk-ke-Pengeluaran
Nota Tambahan:
…
Buat Benda Bercakap
Pengenalan kepada Physical Computing
Prof. Dr. Christian Störte
Modul ini menawarkan pengenalan berorientasikan amalan kepada asas elektronik dan dunia sistem terbenam. Pelajar mempelajari konsep elektrik utama seperti arus, voltan, rintangan dan litar asas, dan menggunakannya secara langsung menggunakan mikropengawal. Penderia, penggerak dan komponen digital dibincangkan bersama komunikasi antara komponen perkakasan melalui protokol seperti I²C dan SPI. Fokusnya adalah pada memahami cara sistem elektronik menangkap, memproses dan bertindak balas terhadap data – dan cara menjadikannya berkomunikasi melalui kod, kuasa dan kreativiti.
Kata Kunci
Elektronik, Mikropengawal, Penderia, Penggerak, Sistem Terbenam, Arduino, I²C/SPI/UART, PWM, Bekalan Kuasa, Komunikasi Perkakasan
Nota Tambahan:
…
Vektor, Gerakan & Model
Matematik untuk Sistem Media
Prof. Dr. Götz Kappen
Modul ini merangkumi asas matematik untuk mereka bentuk dan mensimulasikan sistem digital dinamik. Fokusnya adalah pada kalkulus vektor, aljabar linear dan konsep asas fizik yang berkaitan dengan animasi, interaksi, grafik komputer dan pengaturcaraan media. Pelajar belajar memodelkan gerakan, mewakili daya dan menterjemahkan model matematik ke dalam sistem interaktif. Aplikasi berorientasikan amalan – contohnya simulasi kecil, visualisasi kreatif atau antara muka dinamik.
Kata Kunci
Vektor, Aljabar Linear, Gerakan, Daya, Transformasi, Simulasi, Matematik untuk Reka Bentuk, Fizik dalam Media, Model, Sistem Interaktif
Nota Tambahan:
Matematik khusus mesti ditawarkan dalam konteks kursus masing-masing jika diperlukan!
Pemikiran Pengkomputeran
Konsep Asas Sains Komputer
Prof. Dr. Moritz Sinn, Prof. Dr. Kathrin Ungru
Modul ini memperkenalkan pelajar kepada prinsip teras Pemikiran Pengkomputeran. Fokusnya adalah pada membangunkan strategi penyelesaian masalah algoritma untuk cabaran khusus domain. Struktur data asas, kaedah untuk analisis masa jalan dan memori, serta konsep kebolehkiraan dan kerumitan dibincangkan. Penekanannya adalah pada aplikasi praktikal: pelajar mempelajari cara menilai dan menggunakan pendekatan penyelesaian yang berbeza secara selektif. Latihan kumpulan kecil juga memupuk pemikiran analitikal, kemahiran abstraksi dan kerja koperatif – asas penting untuk kerja kreatif dengan teknologi digital.
Kata Kunci
Algoritma, Struktur Data, Analisis Masa Jalan, Kerumitan Memori, Kebolehkiraan, Teori Kerumitan, Kaedah Heuristik, Abstraksi, Aplikasi, Kerja Berpasukan
Nota Tambahan:
Pelan pengajian mesti diselaraskan dengan pelan pengajian program "Digital Engineering" supaya kursus ini ditawarkan hanya sekali untuk kedua-dua program.
Bahasa Inggeris untuk Sains dan Kejuruteraan
Komunikasi Teknikal dalam Pengajian dan Kerjaya
Harald Ermen M.A., Dr. Andreas Hövener M.A., Julia Ott M.A.
Modul ini membangunkan kemahiran bahasa untuk komunikasi dalam bidang profesional teknikal dan kreatif. Pelajar meluaskan perbendaharaan kata dan keupayaan ekspresi dalam bahasa Inggeris, memberi tumpuan kepada topik seperti kerja projek, pembentangan, dokumentasi, komunikasi dalam pasukan antarabangsa, serta memahami dan menghasilkan teks teknikal. Melalui senario berorientasikan amalan dan kandungan khusus subjek, mereka belajar mengendalikan sumber, alat dan situasi perbualan dalam bahasa Inggeris dengan yakin di tempat kerja.
Kata Kunci
Bahasa Inggeris Teknikal, Perbendaharaan Kata Teknikal, Komunikasi, Pembentangan, Kerja Berpasukan, Dokumentasi, Kerja Projek, Kerjasama Antarabangsa, Teks Teknikal, Bahasa Inggeris Profesional
Nota Tambahan:
…
Projek Teknologi Kreatif (Semester ke-3, ke-4 dan ke-5)
Pelbagai Projek
Prof. Dr. Kathrin Ungru, Prof. Dr. Sven Bodenburg
Modul projek ini membangunkan keupayaan untuk menangani masalah yang kompleks dan antardisiplin secara berdikari dan kolaboratif. Pelajar mengaplikasikan pengetahuan teknikal, reka bentuk dan teori mereka pada tugasan berorientasikan amalan daripada bidang teknologi, reka bentuk dan masyarakat. Proses berstruktur – Discover! (analisis dan penyelidikan kontekstual), Ideate! (pembangunan konsep), Buat! (prototaip) dan Expose! (dokumentasi dan pembentangan) – menyokong kerja metodikal dan pemikiran penyelesaian masalah. Selain pendalaman pakar, fokusnya adalah pada komunikasi, kerja berpasukan dan kemahiran pembentangan. Pelajar belajar menyampaikan idea secara profesional, mewajarkan keputusan dan mengambil tanggungjawab dalam konteks projek. Melalui refleksi terhadap proses sendiri, mereka membangunkan kemandirian, fleksibiliti dan keupayaan untuk memindahkan pengetahuan ke situasi baru.
Kata Kunci
Proses Reka Bentuk, Antardisiplin, Kerja Berpasukan, Prototaip, Pembangunan Konsep, Penyelesaian Masalah Kreatif, Perubahan Masyarakat, Kemampanan, Teknologi & Budaya, Tanggungjawab, Kompetensi Masa Depan, Refleksi, Komunikasi & Pembentangan, Pengurusan Projek, Kemandirian, Kompetensi Pemindahan, Alat Digital, Reka Bentuk Berpusat Manusia, Pemikiran Sistem, Inovasi
Nota Tambahan:
Budaya & Klien, Tren Masa Depan & Tanggungjawab Global
Latihan Industri, Penyelidikan atau Semester di Luar Negara
…
Prof. Dipl. Des. Felix Beck
Semester ke-6 adalah peluang untuk mengalami Teknologi Kreatif secara sebenar – bukan sebagai latihan industri wajib standard, tetapi sebagai format yang sesuai dengan pelbagai profil. Sama ada di syarikat, makmal penyelidikan atau universiti rakan di luar negara:
Fokusnya adalah pada mengaplikasikan, memperdalam dan menjadikan apa yang telah dipelajari setakat ini kelihatan dalam persekitaran baru. Mereka yang berorientasikan industri dan pembangunan produk mendapat pengalaman praktikal, memahami aliran kerja, keperluan dan dinamik pasukan, serta menghasilkan keputusan yang bernilai dalam portfolio. Mereka yang ingin tahu tentang R&D boleh menyumbang kepada topik semasa semasa semester penyelidikan, bekerja secara metodikal, menguji, mendokumentasi, dan sering meletakkan asas untuk tesis sarjana muda yang kukuh atau ijazah sarjana seterusnya. Dan mereka yang ingin berfikir secara antarabangsa menggunakan semester di luar negara untuk meluaskan perspektif, bahasa dan rangkaian – dan membawa balik
kaedah, alat dan cara berfikir ke dalam program. Perkara utama: bukan lokasi yang menentukan nilai, tetapi kompetensi yang diperoleh. Itulah sebabnya terdapat garis panduan yang jelas (matlamat, penyeliaan, dokumentasi, refleksi) tetapi kebebasan maksimum dalam memilih laluan yang sesuai. Hasilnya: motivasi yang lebih besar, pemadanan yang lebih baik, profil yang lebih kukuh – dan semester yang membuka peluang.
Nota Tambahan:
Lihat juga penerangan modul CT_601
Tesis Sarjana Muda
Termasuk Kolokium
n.n.
Dalam modul akhir program Teknologi Kreatif, pelajar menangani soalan inovatif yang dipilih sendiri di persimpangan teknologi, reka bentuk dan masyarakat. Tesis sarjana muda boleh bersifat berorientasikan penyelidikan, berasaskan amalan atau konseptual-reka bentuk, dan harus mencerminkan fokus pengajian individu serta kompetensi yang diperoleh semasa program.
Dalam kolokium, pelajar membentangkan keputusan mereka dalam suasana antardisiplin dan merefleksikan keputusan metodologi, teori dan reka bentuk. Kerja boleh dijalankan secara individu atau dalam pasukan (dengan sumbangan yang digariskan secara individu). Penyeliaan diberikan oleh pensyarah daripada satu atau lebih bidang subjek yang terlibat.
Kata Kunci
Tesis Sarjana Muda, Soalan Penyelidikan Antardisiplin, Penyelidikan Kreatif, Pelaksanaan Teknikal dan Reka Bentuk, Fokus Individu, Berorientasikan Penyelidikan atau Amalan, Dokumentasi dan Pembentangan, Kolokium, Refleksi, Kerja Berdikari, Kerja Ilmiah dan Berasaskan Reka Bentuk
Nota Tambahan:
…
Reka Bentuk Pengkomputeran
Reka Bentuk Generatif
Prof. Felix Beck
Modul ini memperkenalkan konsep asas reka bentuk yang disokong secara algoritma. Pelajar membangunkan sistem reka bentuk di mana bentuk dan struktur dijana melalui kod dan peraturan. Fokusnya adalah pada prinsip reka bentuk generatif, reka bentuk parametrik dan penggunaan kreatif algoritma untuk penerokaan visual. Menggunakan alat pengaturcaraan yang sesuai, reka bentuk interaktif, dipacu data atau sistemik direalisasikan yang menghubungkan reka bentuk dan teknologi secara inovatif.
Kata Kunci
Reka Bentuk Generatif, Reka Bentuk Parametrik, Pencarian Bentuk Algoritma, Pengaturcaraan Kreatif, Sistem Visual, Visualisasi Data, Interaksi, Reka Bentuk dengan Peraturan, p5.js, Reka Bentuk melalui Kod
Nota Tambahan:
…
AI Gunaan
Kecerdasan Buatan Gunaan (kursus yang sama Dig. Eng.)
Prof. Dr. Jürgen Te Vrugt
Selain asas teknikal, soalan etika, kemasyarakatan dan reka bentuk seputar penggunaan AI turut dibincangkan. Tujuannya adalah untuk memahami secara kritis kemungkinan sistem AI semasa dan mengintegrasikannya secara bertanggungjawab ke dalam projek sendiri.
Modul ini menawarkan pengenalan berorientasikan amalan kepada kaedah dan alat Kecerdasan Buatan (AI) dengan fokus khusus pada aplikasi kreatif, teknikal dan interaktif. Pelajar mempelajari konsep asas pembelajaran mesin dan melaksanakan model AI mudah secara berdikari – contohnya untuk pengecaman imej, pemprosesan teks atau sistem interaktif.
Komponen utama kursus ini adalah penerokaan dan pengujian alat dan aplikasi berasaskan AI semasa: ini termasuk sistem berbantuan AI untuk penjanaan teks dan kod serta alat untuk pengeluaran dan penyuntingan imej, audio dan video. Pelajar merefleksikan potensi dan cabaran teknologi ini dan membangunkan idea aplikasi kreatif mereka sendiri.
Kata Kunci
Kecerdasan Buatan, Pembelajaran Mesin, Aplikasi AI Kreatif, AI Generatif, Penjanaan Teks dan Kod, AI dalam Imej, Filem dan Audio, Pengecaman Imej, Pemprosesan Bahasa Semula Jadi, Alat No-Kod/Kod-Rendah, Rangka Kerja Sumber Terbuka, Refleksi Kritis, Soalan Etika, Prototaip Eksperimental
Pembangunan Web Gunaan untuk Teknologi Kreatif
Rangka Kerja dan Sistem dalam Aplikasi Web Moden
Prof. Dr. Philipp Kather
Dalam modul ini, pelajar belajar menghubungkan pelbagai platform perkakasan dan perisian serta melaksanakan sistem interaktif secara fungsional dan dari segi reka bentuk. Menggunakan senario berorientasikan amalan, penderia, mikropengawal, peranti mudah alih, aplikasi desktop dan antara muka luaran dihubungkan antara satu sama lain.
Protokol seperti OSC, MIDI, WebSockets dan Komunikasi Bersiri digunakan bersama persekitaran perisian tengah seperti Max/MSP, TouchDesigner, vvvv, openFrameworks, Processing atau Unity. Topik termasuk penyegerakan, clocking, penghalaan dan perbezaan platform (Windows, macOS, Mudah Alih, Terbenam) dibincangkan secara khusus. Matlamatnya adalah integrasi kreatif sistem teragih ke dalam aplikasi interaktif yang koheren.
Kata Kunci
Pembangunan Merentas Platform, Perisian Tengah (Max/MSP, TouchDesigner dll.), Protokol Komunikasi (OSC, MIDI…), Penyegerakan & Clocking, Perbezaan Platform, Integrasi Sistem, Penderia & Penggerak, Aplikasi Masa Nyata Multimedia
Nota Tambahan:
…
Grafik Komputer
…
Prof. Dr. Kathrin Ungu
Modul ini merangkumi konsep asas representasi dan pemodelan kandungan visual berbantuan komputer. Pelajar mempelajari asas matematik dan algoritma untuk menjana dan mentransformasi grafik 2D dan 3D. Topik termasuk teknik rendering, model kamera, geometri dan pencahayaan. Pengetahuan diaplikasikan dalam adegan visual pelajar sendiri melalui kerja praktikal.
Kata Kunci
Rendering, Pemodelan 3D, Transformasi, Model Kamera, Geometri, Pencahayaan, Shader, Kad Grafik, Ray Tracing, OpenGL
Nota Tambahan:
…
Buat Benda Bergerak
Gerakan, Penggerak dan Interaksi Fizikal
Prof. Dr. Christian Störte
Dalam modul asas ini, pelajar memperoleh pengetahuan utama tentang mekanik, penggerak dan teknologi pemacu untuk sistem interaktif. Mereka mempelajari prinsip fizikal seperti tindakan tuil, penghantaran daya dan kinematik, serta menggunakannya secara praktikal dalam sistem gerakan. Fokus khusus diberikan pada kawalan motor elektrik, mengintegrasikan gelung maklum balas penderia mudah dan antara muka melalui mikropengawal.
Aplikasi tipikal termasuk pemasangan kinetik, kawalan servo atau komponen mekanikal seperti penggenggam atau lengan pangsi. Modul ini dengan itu menyediakan asas untuk membina sistem mekatronik yang lebih kompleks pada peringkat program yang lebih lanjut.
Kata Kunci
Asas Mekanik dan Kinematik, Penggerak, Motor Elektrik dan Kawalan, Pengawal Mudah (PID), Integrasi Penderia, Antara Muka Mikropengawal, Gerakan Linear, Tork, Komponen Mekanikal, Pengenalan kepada Mekatronik, Prototaip Gerakan
Modul Elektif 1
Modul Elektif: Sains Komputer dan Disiplin Berkaitan
Pelbagai Profesor…
Modul ini memberi pelajar peluang untuk mengembangkan profil mereka secara selektif dan memperdalam bidang minat individu. Selain pengembangan kandungan, modul elektif ini juga berfungsi untuk meneroka bidang subjek baru atau yang sebelum ini tidak dikenali. Ia menyokong pengkhususan individu yang selaras dengan laluan pengajian peribadi atau bidang profesional masa depan.
Kursus daripada katalog modul sains komputer dan disiplin bersebelahan boleh dipilih, dengan syarat ia serasi dari segi tema. Modul ini terbuka kepada bidang subjek yang baru muncul, format antardisiplin dan pendekatan eksperimental, membolehkan respons fleksibel terhadap perkembangan teknologi atau kemasyarakatan semasa.
Kata Kunci
Pengkhususan Sains Komputer, Pembinaan Profil Individu, Modul Sains Komputer, Disiplin Bersebelahan, Teknologi Baru, AI dan Pemprosesan Data, Pembangunan Perisian, Interaksi Manusia-Komputer, Pemilihan Modul Fleksibel, Keterbukaan Antardisiplin, Topik Berorientasikan Masa Depan
Nota Tambahan:
…
Modul Elektif 2
Modul Elektif: Kejuruteraan Elektrik dan Disiplin Berkaitan
Pelbagai Profesor…
Modul ini memberi pelajar peluang untuk mengembangkan profil mereka secara selektif dan memperdalam bidang minat individu. Selain pengembangan kandungan, modul elektif ini juga berfungsi untuk meneroka bidang subjek baru atau yang sebelum ini tidak dikenali. Ia menyokong pengkhususan individu yang selaras dengan laluan pengajian peribadi atau bidang profesional masa depan.
Kursus daripada katalog modul sains komputer dan disiplin bersebelahan boleh dipilih, dengan syarat ia serasi dari segi tema. Modul ini terbuka kepada bidang subjek yang baru muncul, format antardisiplin dan pendekatan eksperimental, membolehkan respons fleksibel terhadap perkembangan teknologi atau kemasyarakatan semasa.
Kata Kunci
Pengkhususan Teknikal, Pembinaan Profil Individu, Modul Sains Komputer, Disiplin Bersebelahan, Teknologi Baru, AI dan Pemprosesan Data, Pembangunan Perisian, Interaksi Manusia-Komputer, Pemilihan Modul Fleksibel, Keterbukaan Antardisiplin, Topik Berorientasikan Masa Depan
Nota Tambahan:
…
Pengenalan kepada Pembangunan Web
Struktur dan Interaksi di Web (www1)
Prof. Dr. Patrick Stalljohann
Modul ini berpusat pada membangunkan aplikasi web interaktif dengan teknologi frontend dan backend semasa. Pelajar memperoleh pengetahuan praktikal dalam HTML, CSS, JavaScript dan rangka kerja moden, serta mempelajari cara kandungan dinamik, integrasi API dan fungsi sisi pelayan direalisasikan. Fokusnya adalah pada kod berstruktur dan boleh diselenggara serta interaksi antara reka bentuk dan fungsi dalam projek berasaskan web.
Kata Kunci
HTML, CSS, JavaScript, Frontend, Backend, Rangka Kerja, Reka Bentuk Web, API, Reka Bentuk Responsif, Full-Stack
Nota Tambahan:
…
Interaksi Manusia-Komputer
…
Prof. Dr. Gernot Bauer
Modul ini merangkumi reka bentuk dan analisis sistem interaktif dengan matlamat membangunkan aplikasi digital yang mesra pengguna dan boleh diakses. Pelajar mempelajari asas persepsi, prinsip kebolehgunaan dan kaedah reka bentuk berpusat pengguna. Fokusnya adalah pada prototaip, penilaian dan penambahbaikan berulang antara muka. Modul ini dilengkapi dengan latihan praktikal dan projek di mana interaksi direka bentuk, dilaksanakan dan diuji.
Kata Kunci
Kebolehgunaan, Reka Bentuk Antara Muka, Prototaip, Penilaian, Berpusat Pengguna, Kebolehcapaian, Reka Bentuk Interaksi, Ujian Kebolehgunaan, Prinsip Reka Bentuk, Sistem Manusia-Teknologi
Nota Tambahan:
…
Portfolio
Refleksi, Dokumentasi dan Pembentangan Projek
Prof. Felix Beck
Modul ini membangunkan kompetensi reka bentuk dan teknikal asas untuk membina portfolio dalam talian profesional. Pelajar mereka bentuk laman web sendiri untuk membentangkan projek, idea dan bidang fokus yang dicipta semasa pengajian – berorientasikan matlamat profesional individu. Mereka belajar memilih kandungan secara bertujuan, mengutamakan secara bermakna dan menyediakannya dengan cara yang sesuai dengan media. Kursus ini menghubungkan reka bentuk visual (contohnya susun atur, tipografi, bahasa visual) dengan aspek pembangunan web (contohnya reka bentuk responsif, CMS, hosting), mengambil kandungan kursus pembangunan web pada semester ke-4 dan menggunakannya dalam amalan. Tujuannya adalah untuk membangunkan identiti reka bentuk-teknikal yang yakin, reflektif dan bersedia untuk kerjaya bagi permohonan pekerjaan, pemerolehan projek atau usaha artistik-penyelidikan.
Kata Kunci
Portfolio Dalam Talian, Pembinaan Profil Individu, Pelaksanaan Reka Bentuk dan Teknikal, Mengkurasi dan Mengutamakan Projek, Teknologi Web dan CMS, Reka Bentuk Responsif, Reka Bentuk Visual, Persembahan Diri Strategik, Hubungan dengan Pembangunan Web (Semester ke-4), Kemahiran Permohonan dan Pembentangan
Nota Tambahan:
…
Reka Bentuk Litar Berbantuan Komputer
Reka Bentuk Litar Analog-Digital
Sven Bodenburg, Dirk Fischer
Modul ini merangkumi prinsip asas untuk mereka bentuk dan menganalisis litar analog dan digital. Berdasarkan kursus Buat Benda Bercakap (penderia & komunikasi) dan Buat Benda Bergerak (penggerak & kawalan), ia memperdalam pemahaman tentang pemprosesan isyarat elektrik dan struktur fungsional sistem elektronik – daripada pengambilan isyarat hingga ke kawalan komponen teknikal.
Kata Kunci
Teknologi Analog, Teknologi Digital, Pemprosesan Isyarat, Penguat Operasi, Komponen Logik, Penderia, Penggerak, Penukaran AD/DA, Mikropengawal, Integrasi Sistem, Pembangunan Elektronik, Gambar Rajah Litar, Keselamatan Fungsional, Prototaip, Asas Kejuruteraan Elektrik, Eksperimen Makmal, Antara Muka Komunikasi, Kejuruteraan Kawalan, Sistem Terbenam, Kerja Antardisiplin
Kejuruteraan Perisian
…
Prof. Dr. Gernot Bauer
Modul ini memperkenalkan kaedah asas untuk pembangunan sistematik sistem perisian dalam konteks kejuruteraan. Pelajar mempelajari teknik utama seperti analisis berorientasikan objek, proses pembangunan tangkas dan seni bina perisian moden. Fokusnya adalah pada keseluruhan kitaran hayat perisian – daripada pengumpulan keperluan melalui reka bentuk dan pelaksanaan hingga ke jaminan kualiti. Latihan dan projek praktikal membangunkan kedua-dua kompetensi teknikal dan kemahiran dalam kerja berpasukan, komunikasi dan kerja metodikal.
Kata Kunci
Orientasi Objek, Kaedah Tangkas, Seni Bina Perisian, Analisis Keperluan, Corak Reka Bentuk, Pelaksanaan, Kaedah Ujian, Kawalan Versi, Kerja Projek, Komunikasi Pasukan
Nota Tambahan:
…